Gutes Produktdesign ist größtenteils Subtraktion. Jeder Screen sammelt Funktionen, Optionen und Sonderfälle an. Unsere Arbeit: entscheiden, was seinen Platz verdient und was alles andere unbemerkt schwerer auffindbar macht. Wir bremsen Ergänzungen – auch unsere eigenen.
Wir gestalten in Systemen statt in Screens. Komponenten, Zustände, Abstände und Typografie werden einmal festgelegt und konsequent angewandt, sodass der zwanzigste Screen einen Nachmittag statt einer Woche dauert und Ihre Entwickler die Absicht nicht aus einem statischen Mockup rekonstruieren müssen.
Wir gestalten auch die unglamourösen Zustände: Leerzustand, Laden, Fehler, verweigerter Zugriff – und den Screen am ersten Tag im Vergleich zum fünfhundertsten. Genau daran merkt man, ob ein Produkt fertig wirkt.


